Marcel-André Casasola Merkle

Mein Name ist Marcel-André Casasola Merkle. 1997 begann meine Karriere als Brettspiel-Designer und Illustrator mit der Veröffentlichung meiner ersten Spiele „Elements“ und „Verräter“. Mehr als ein Dutzend Veröffentlichungen bei den verschiedensten Brettspielverlagen später, kam die Entwicklung von Computerspielen hinzu. Die Spiele „Rules!”, „One Button Travel” (zusammen mit Agnes Lison), „Polarized!” und „Cards of a Journey“ wurden von TheCodingMonkeys gepublished. Sowohl „Rules!” als auch „One Button Travel” und „Polarized!“ wurden in unterschiedlichen Kategorien mit dem Deutschen Computerspielpreis Auszeichnungen ausgezeichnet. Neben dem reinen Game Design bin ich auch als Programmierer tätig, gebe Workshops und Seminare, habe zusammen mit Agnes Lison bei SZ Edition das Buch „Smartbook“ veröffentlicht und unterhalte den YouTube-Kanal „Guided Tour Gaming“.

Gemeinsam mit Agnes Lison entstand 2021 eine Kartenspieladaption des Beststellers „So bin ich eben!“ von Stefanie Stahl, die Mitte März 2022 im Buchhandel erschienen ist.

Hier eine Auswahl meiner Projekte:

  • 2022 – So bin ich eben! – Kartenspiel – Kailash Verlag – Grafik und Spielentwicklung zusammen mit Agnes Lison
    Buchinhalte: Stefanie Stahl
  • 2021 – Cards of a JourneyiOS, PC, Mac, LinuxTheCodingMonkeys – Illustrationen, Gamedesign, Scripting
    Code: Dominik Wagner / Menu und Grafikberatung: Agnes Lison
  • 2020 – Guided Tour Gaming – YouTube-Kanal über Game Design
  • 2020 – Polarized! – iOS – TheCodingMonkeys – Illustrationen, Code und Gamedesign
    UI und Website: Agnes Lison
  • 2020 – Dominion Menagerie – Riogrande Games – Coverillustration
  • 2020 – Workshop: In vier Schritten zum eigenen Brettspiel – Halle of Games Festival
  • 2015 – One Button Travel – iOS – TheCodingMonkeys – Text und Code
    Text und Grafik: Agnes Lison
  • 2014 – Rules! – iOS – TheCodingMonkeys – Illustrationen, Gamedesign und Code
    Grafik und Web: Agnes Lison
  • 2014 – Mein kleines Großbauprojekt – Webspiel für die Bundeszentrale für politische Bildung – Gamedesign und Code
  • 2012 – Smartbook – Buch – Süddeutsche Zeitung Edition – Idee und Text
    Grafik: Agnes Lison
  • 1997 – 2012 – Diverse Brettspiele unter anderem bei Ravensburger, Kosmos, Hans im Glück und Schmidt Spiele
Einige Grafikexperimente für das Computerspiel „Cards“

Meine Expertise:

  • Gamedesign
  • Konzeptentwicklung
  • Coding – Unity & VisualStudio / C#, Xcode / Objective-C & Swift, InDesign-Scripting / Javascript, Pico8 / Lua, Bitsy, Webentwicklung / HTML, CSS, php
  • Illustration/Design – Photoshop, Illustrator, InDesign, Procreate
  • Bewegtbild/Sound – AfterEffects, Premiere, Audition, Audacity
  • Sprachen: Deutsch/Englisch (fluent) – Spanisch